{
  "block.structure_gel.red_gel": "Красный гель",
  "block.structure_gel.blue_gel": "Синий гель",
  "block.structure_gel.green_gel": "Зелёный гель",
  "block.structure_gel.cyan_gel": "Бирюзовый гель",
  "block.structure_gel.orange_gel": "Оранжевый гель",
  "block.structure_gel.yellow_gel": "Жёлтый гель",
  "block.structure_gel.data_handler": "Обработчик данных",
  "block.structure_gel.dynamic_spawner": "Динамический спавнер",
  "info.structure_gel.hold_shift": "Удерживайте [Shift] для информации",
  "info.structure_gel.place": "• Поставьте, находясь в режиме приседания, чтобы активировать эффект распространения.",
  "info.structure_gel.gunpowder": "• Используйте порох, чтобы уничтожить все связанные гели.",
  "info.structure_gel.default": "• Распространяет гель по основным направлениям, заменяя только воздух.",
  "info.structure_gel.photosensitive": "• Распространяет гель только в местах, не освещённых небом. Отлично подходит для комнат с открытыми стенами.",
  "info.structure_gel.diagonal_spread": "• Распространяет себя по основным и диагональным направлениям. Полезно для обхода лиан и других сложных углов.",
  "info.structure_gel.dynamic_spread_dist": "• Распространяет гель на определённое расстояние в зависимости от количества в руке. Максимум — 50.",
  "info.structure_gel.axis_spread": "• Распространяет гель по плоскости в зависимости от того, как он был размещён.",
  "info.structure_gel.unknown_behavior": "• Поведение этого блока не определено. Убедитесь, что вы используете или расширяете StructureGelBlock в коде.",
  "item.structure_gel.building_tool": "Строительный инструмент",
  "item.structure_gel.building_tool.info.open_gui": "• Нажмите [%s] в воздухе, чтобы выбрать режим.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.select_block": "• Для режимов, требующих выбранного блока, нажмите [%s] по блоку, находясь в приседе, чтобы выбрать его. Также можно кликнуть ПКМ по этому предмету, удерживая нужный блок в курсоре.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.zoom_reach": "• Вы можете изменить дальность действия, удерживая [%s] и используя колесо мыши.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.selected_state": "• Выбранный блок: %s",
  "item.structure_gel.building_tool.info.property": "• %s: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.no_permission": "У вас нет прав на использование этого предмета",
  "info.structure_gel.building_tool.message.set_pos": "Позиция %d установлена на (%d, %d, %d)",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clear_poses": "Позиции очищены",
  "info.structure_gel.building_tool.message.missing_pos": "Позиции не выбраны: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.select_state": "Выбрано: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.missing_state": "Выберите блок для размещения",
  "info.structure_gel.building_tool.message.set_reach": "Дальность установлена на %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clear_blocks": "Очищено блоков: %d",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks": "Размещено %d %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks": "Заменено %d блоков на %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clone_blocks": "Область склонирована",
  "info.structure_gel.building_tool.message.flood_blocks": "Затоплено %d блоков с помощью %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.move_blocks": "Перемещено %d блоков %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.undo": "Отмена изменений: %d%%",
  "info.structure_gel.building_tool.message.redo": "Повтор изменений: %d%%",
  "info.structure_gel.building_tool.message.wrong_dimension": "Это действие было выполнено в измерении %s.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:none": "Нет",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:none": "• Подождите... Как вы сюда попали? Ну, раз уж вы здесь, это больше не секрет. Пока вы тут, не забывайте пить воду!",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:clear": "Очистить",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:clear": "• Удаляет блоки в выбранной области.\n\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать первую точку.\n• Нажмите [%s] по другому блоку, чтобы выбрать вторую точку.\n• Нажмите [%s], чтобы очистить область.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:fill": "Заполнить",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:fill": "• Заполняет выбранную область выбранным блоком.\n\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать, чем заполнять.\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать первую точку.\n• Нажмите [%s] по другому блоку, чтобы выбрать вторую точку.\n• Нажмите [%s], чтобы заполнить область выбранным блоком.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:clone": "Клонировать",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:clone": "• Клонирует выбранную область к вашему местоположению.\n\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать первую точку.\n• Нажмите [%s] по другому блоку, чтобы выбрать вторую точку.\n• Нажмите [%s], чтобы клонировать выбранную область к себе.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:flood": "Затопить",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:flood": "• Заливает уровень Y вдоль стороны выбранного блока выбранным блоком.\n\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать, чем затопить.\n• Нажмите [%s] или [%s] по стороне блока, куда хотите затопить.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:extend": "Продлить",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:extend": "• Определяет форму по стороне выбранного блока и продолжает её в выбранном направлении.\n\n• Нажмите [%s] или [%s] по стороне блока, чтобы продлить форму.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:move": "Переместить",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:move": "• Перемещает выбранную область в направлении вашего взгляда.\n\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать первую точку.\n• Нажмите [%s] по другому блоку, чтобы выбрать вторую точку.\n• Нажмите [%s], чтобы переместить область в направлении взгляда.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:line": "Линия",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:line": "• Размещает линию блоков между выбранными позициями.\n\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать, чем заполнять.\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать первую позицию.\n• Нажмите [%s] по другому блоку, чтобы выбрать вторую позицию.\n• Нажмите [%s], чтобы разместить линию выбранным блоком.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:shape": "Форма",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:shape": "• Заполняет блоки вокруг места клика выбранным блоком.\n\n• Нажмите [%s] по блоку, чтобы выбрать, что размещать.\n• Нажмите [%s] или [%s], чтобы заполнить блоки вокруг точки клика.",
  "info.structure_gel.building_tool.undo": "Отменить",
  "info.structure_gel.building_tool.undo.description": "• Отменяет предыдущее действие, выполненное с помощью %s.\n• Также можно нажать [%s].",
  "info.structure_gel.building_tool.redo": "Повторить",
  "info.structure_gel.building_tool.redo.description": "• Повторяет ранее отменённое действие, выполненное с помощью %s.\n• Также можно нажать [%s].",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos": "Выбрать позицию",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos.description": "• Использует вашу текущую позицию как одну из позиций для текущего режима.\n• Если обе позиции выбраны, эта кнопка очищает их.",
  "info.structure_gel.building_tool.selected_state": "Выбранное состояние",
  "info.structure_gel.building_tool.selected_state.description": "• Блок, который будет размещён, если режим это поддерживает.\n• Текущее значение: %s.",
  "info.structure_gel.building_tool.selected_state.none": "Нет",
  "info.structure_gel.building_tool.property_range": "• Диапазон: %s - %s",
  "info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance": "Дальность",
  "info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance.description": "• Изменяет, насколько далеко вы можете дотянуться, держа этот предмет.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.integrity": "Целостность",
  "info.structure_gel.building_tool.property.integrity.description": "• Определяет, сколько блоков будет реально размещено.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.radius": "Радиус",
  "info.structure_gel.building_tool.property.radius.description": "• Радиус затрагиваемой области.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.move_distance": "Дистанция",
  "info.structure_gel.building_tool.property.move_distance.description": "• На какое расстояние переместить выбранную область.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state": "Сохранять состояние",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.description": "• Если включено, сохраняет точное состояние выбранного блока. Если выключено, блоки будут размещаться так, как если бы их ставил игрок.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.true": "Вкл.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.false": "Выкл.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down": "Расширять вниз",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.description": "• Если включено, заполняет блоки ниже плоскости, которую нужно затопить.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.true": "Вкл.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.false": "Выкл.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace": "Заменять",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.description": "• Определяет, какие блоки будут заменены.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.all": "Все",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air": "Воздух",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.clicked_block": "Выбранный",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation": "Поворот",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.description": "• Поворачивает размещаемое выбранным режимом инструмента на выбранный угол.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_0": "Нет",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_90": "90°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_180": "180°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_270": "270°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.random": "Случайно",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror": "Зеркалить",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.description": "• Зеркалит размещаемое выбранным режимом инструмента по выбранной оси.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.none": "Нет",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.z": "Ось Z",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.x": "Ось X",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.random": "Случайно",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut": "Вырезать",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.description": "• Если включено, удаляет исходную область из мира.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.true": "Вкл.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.false": "Выкл.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fill_mode": "Режим",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fill_mode.description": "• Изменяет работу функции заполнения, аналогично команде fill.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fill_mode.value.solid": "Сплошной",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fill_mode.value.hollow": "Полый",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fill_mode.value.frame": "Каркас",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape": "Форма",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.description": "• Определяет форму области воздействия.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube": "Куб",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.sphere": "Сфера",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.diamond": "Ромб",
  "commands.structure_gel.clone.override": "Превышен лимит vanilla команды clone: %s блоков, клонируется %s блоков. Это может занять некоторое время",
  "commands.structure_gel.fill.override": "Превышен лимит vanilla команды fill: %s блоков, заполняется %s блоков. Это может занять некоторое время",
  "itemGroup.structure_gel.structure_items": "Structure Items",
  "itemGroup.structure_gel.structure_items.no_access": "Вам нужен доступ к командам для доступа к предметам в этой вкладке.",
  "gui.structure_gel.data_handler.type_label": "Тип",
  "gui.structure_gel.data_handler.description": "Описание",
  "gui.structure_gel.data_handler.range": "Диапазон",
  "gui.structure_gel.data_handler.example": "Пример",
  "gui.structure_gel.data_handler.default": "По умолчанию",
  "gui.structure_gel.data_handler.type": "Тип",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.label": "Таблица лута",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.description": "Таблица лута, которую получит размещаемый блок.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.label": "Блок сундука",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.description": "Состояние блока, которое будет размещено.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.label": "Шанс генерации",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.description": "Процентный шанс размещения этого блока.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.lootr_compat.label": "Совместимость с Lootr",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.lootr_compat.description": "Определяет, должен ли этот блок работать с модом Lootr.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.label": "ID сущности",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.description": "Тип сущности для спавна.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.label": "Шлем",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.description": "Предмет в слоте головы.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.label": "Нагрудник",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.description": "Предмет в слоте нагрудника.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.label": "Поножи",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.description": "Предмет в слоте поножей.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.label": "Ботинки",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.description": "Предмет в слоте ботинок.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.label": "Основная рука",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.description": "Предмет в слоте основной руки.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.label": "Вторая рука",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.description": "Предмет в слоте второй руки.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.label": "Таблица лута",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.description": "Таблица лута для этой сущности, если применимо.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.label": "Постоянная",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.description": "Если включено, сущность не будет исчезать самостоятельно.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.label": "Шанс спавна",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.description": "Процентный шанс появления этого моба.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.label": "NBT-тег",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.description": "NBT-тег, который будет применён к этой сущности. Все остальные поля имеют приоритет.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.label": "Тип спавнера",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.description": "Имя в реестре DynamicSpawnerType для создания спавнера.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.label": "Шанс генерации",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.description": "Процентный шанс размещения динамического спавнера.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.label": "Фича",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.description": "Настроенная фича, которую нужно попытаться сгенерировать.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.label": "Шанс генерации",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.description": "Процентный шанс генерации этой фичи.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.label": "Состояние блока",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.description": "Состояние блока для размещения.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.label": "NBT-тег",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.description": "NBT-тег, который будет применён к этому блоку, если это блочный объект.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.label": "Шанс генерации",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.description": "Процентный шанс размещения этого блока.",
  "key.structure_gel.open_building_tool_gui": "Открыть интерфейс строительного инструмента",
  "info.structure_gel.building_tool_description": "• Используется для изменения блоков с помощью различных режимов и настроек.\n• Нажмите %s, удерживая предмет, чтобы открыть интерфейс.",
  "info.structure_gel.data_handler_description": "• Генерирует объекты в структуре на основе содержащихся данных.\n• Поставьте блок и откройте интерфейс для настройки данных. Вы можете протестировать данные с помощью кнопки \"Сгенерировать\".",
  "info.structure_gel.dynamic_spawner_description": "• Работает как обычный спавнер, но использует заранее зарегистрированные поведения вместо хранения логики спавна в самом блоке. Эти поведения должны быть зарегистрированы модами в коде.\n• Поставьте блок и откройте интерфейс для настройки данных.",
  "info.structure_gel.hold_control": "Удерживайте [Control] для управления",
  "item.structure_gel.building_tool.info.undo_and_redo": "• Вы можете отменить предыдущие действия с помощью %s и вернуть их с помощью %s.",
  "info.structure_gel.building_tool.message.size": "Размер (%s, %s, %s)",
  "info.structure_gel.building_tool.message.pos_unloaded": "Одна или несколько позиций находятся в не загруженном чанке",
  "info.structure_gel.building_tool.message.select_pallete": "Палитра выбрана из содержимого",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_block": "Размещён %d блок",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks_with": "Размещено %d %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_block": "Заменён %d блок",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks_with": "Заменено %d блоков на %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clipboard_missing": "Буфер обмена истёк",
  "info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_corner": "Угол выбран",
  "info.structure_gel.building_tool.message.placed_corner": "Угол установлен",
  "info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_bounds": "Границы выбраны",
  "info.structure_gel.building_tool.message.placed_bounds": "Границы установлены",
  "info.structure_gel.building_tool.message.length": "Длина: %s, Будет размещено: %s",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:replace": "Замена",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:replace": "• Заменяет все подходящие блоки, соединённые с целевым, на текущую палитру.\n\n• %s по блоку — выбрать, что размещать.\n• %s по блоку — заменить его.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.select_corners": "• %s — выбрать первый угол.\n• %s + %s — выбрать второй угол.\n• %s по углу — переместить его. Удерживайте %s для перемещения всей области.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.select_positions": "• %s — выбрать первую позицию.\n• %s + %s — выбрать вторую позицию.",
  "info.structure_gel.building_tool.go_back": "Назад",
  "info.structure_gel.building_tool.go_back.description": "• Возвращает на предыдущий экран.\n• Быстрая клавиша: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_1": "Выбрать первую позицию",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_1.description": "• Использует вашу текущую позицию как первый угол.",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_2": "Выбрать вторую позицию",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_2.description": "• Использует вашу текущую позицию как второй угол.",
  "info.structure_gel.building_tool.edit_selection": "Редактировать выделение",
  "info.structure_gel.building_tool.edit_selection.description": "• Позволяет редактировать текущее выделение.\n• Быстрая клавиша: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.clear_selection": "Очистить выделение",
  "info.structure_gel.building_tool.clear_selection.description": "• Очищает текущее выделение.",
  "info.structure_gel.building_tool.expand": "Расширить %s",
  "info.structure_gel.building_tool.expand.description": "• Расширяет указанную грань текущего выделения.\n• Удерживайте %s для перемещения выделения.",
  "info.structure_gel.building_tool.shrink": "Сузить %s",
  "info.structure_gel.building_tool.shrink.description": "• Сужает указанную грань текущего выделения.\n• Удерживайте %s для перемещения выделения.",
  "info.structure_gel.building_tool.expand_facing.description": "• Расширяет выделенную область в направлении вашего взгляда.\n• Удерживайте %s для перемещения выделения вперёд.",
  "info.structure_gel.building_tool.facing": "Направление",
  "info.structure_gel.building_tool.front": "Вперёд",
  "info.structure_gel.building_tool.back": "Назад",
  "info.structure_gel.building_tool.left": "Влево",
  "info.structure_gel.building_tool.right": "Вправо",
  "info.structure_gel.building_tool.top": "Вверх",
  "info.structure_gel.building_tool.bottom": "Вниз",
  "info.structure_gel.building_tool.block_pallete": "Палитра блоков",
  "info.structure_gel.building_tool.block_pallete.description": "• Блоки, которые будут размещены в этом режиме.\n• %s — очистить палитру.\n• Текущая палитра: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.property.x_size": "Размер X",
  "info.structure_gel.building_tool.property.x_size.description": "• Длина выделения по оси X.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.y_size": "Размер Y",
  "info.structure_gel.building_tool.property.y_size.description": "• Высота выделения по оси Y.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.z_size": "Размер Z",
  "info.structure_gel.building_tool.property.z_size.description": "• Длина выделения по оси Z.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.weight": "Вес",
  "info.structure_gel.building_tool.property.weight.description": "• Шанс использования этого варианта.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air_and_liquid": "Воздух/Жидкость",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.hollow_cube": "Полый куб",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube_frame": "Каркас куба",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cylinder": "Цилиндр",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.pyramid": "Пирамида",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cone": "Конус",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy": "Диагонали",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.description": "• Истина — если операция должна распространяться на диагональные блоки. Ложь — только на соседние.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.true": "Истина",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.false": "Ложь",
  "gui.structure_gel.type_label": "Тип",
  "gui.structure_gel.properties_label": "Свойства",
  "gui.structure_gel.display_name_label": "Отображаемое имя",
  "gui.structure_gel.offset_label": "Смещение",
  "gui.structure_gel.max_label": "Макс.",
  "gui.structure_gel.min_label": "Мин.",
  "gui.structure_gel.left_label": "Влево",
  "gui.structure_gel.up_label": "Вверх",
  "gui.structure_gel.forward_label": "Вперёд",
  "gui.structure_gel.waterlogged": "Затоплен: %s",
  "gui.structure_gel.connect_to_blocks": "Соединять с блоками: %s",
  "gui.structure_gel.mark_post_processing": "Постобработка: %s",
  "gui.structure_gel.dynamic_spawner.exp_range": "Диапазон опыта",
  "gui.structure_gel.data_handler.compound": "Композит",
  "gui.structure_gel.data_handler.apply_at_heightmap": "Применять по карте высот: %s",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.label": "Существо спавнера",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.description": "Существо, используемое этим спавнером.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.label": "Мин. задержка спавна",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.description": "Минимальное время между появлениями.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.label": "Макс. задержка спавна",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.description": "Максимальное время между появлениями. Не может быть меньше минимального.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.label": "Кол-во спавна",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.description": "Максимум существ, появляющихся за раз.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.label": "Макс. рядом",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.description": "Максимальное количество существ рядом со спавнером одновременно.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.label": "Дистанция игрока",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.description": "Расстояние, на котором игрок должен находиться для появления существ.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.label": "Радиус спавна",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.description": "Радиус появления мобов.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.label": "Шанс генерации",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.description": "Процентный шанс, что будет размещён спавнер.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.label": "NBT-тег",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.description": "NBT-тег, который будет загружен в этот спавнер.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.label": "Мин. опыт",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.description": "Минимальное количество опыта, выпадающее при разрушении спавнера.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.label": "Макс. опыт",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.description": "Максимальное количество опыта, выпадающее при разрушении спавнера. Не может быть меньше минимального.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.label": "Блок",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.description": "Блок для размещения.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.label": "Таблица лута",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.description": "Таблица лута, назначаемая блоку.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.label": "Шанс генерации",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.description": "Процентный шанс, что будет размещён блок."
}