{
"ldlib.gui.editor.register.editor.fx.fxproj": "FX-проект",
  "ldlib.gui.editor.register.editor.fx.particle_info": "Информация о частицах",
  "ldlib.gui.editor.group.particles": "частицы",
  "ldlib.gui.editor.tips.other": "прочее",
  "photon.fx_object.name": "Название",
  "photon.emitter.config.duration": "Продолжительность (в тиках) работы эмиттера. Если система зациклена, это указывает длину одного цикла.",
  "photon.emitter.config.looping": "Если истинно, цикл эмиссии будет повторяться по истечении продолжительности.",
  "photon.emitter.config.startDelay": "Задержка в секундах, которую выждет эта система частиц перед началом эмиссии.",
  "photon.emitter.config.startLifetime": "Начальное время жизни в тиках; частица исчезнет, когда её время жизни достигнет 0.",
  "photon.emitter.config.startSpeed": "Начальная скорость частиц, применяемая в начальном направлении.",
  "photon.emitter.config.startSize": "Начальный размер частиц.",
  "photon.emitter.config.startRotation": "Начальное вращение частиц в градусах (x-крен, y-тангаж, z-рыскание).",
  "photon.emitter.config.startColor": "Начальный цвет частиц.",
  "photon.emitter.config.simulationSpace": "Определяет, анимируются ли частицы в локальном пространстве родительского объекта (двигаясь вместе с ним).",
  "photon.emitter.config.maxParticles": "Количество частиц в системе ограничено этим числом. Эмиссия временно прекратится при достижении этого лимита.",
  "photon.emitter.config.parallelUpdate.0": "Следует ли обновлять частицы в параллельных потоках. Это улучшит производительность при огромном количестве частиц. Например, это может ускорить расчет шума.",
  "photon.emitter.config.parallelUpdate.1": "§cЭто не всегда улучшает производительность, а иногда и ухудшает её§r",
  "photon.emitter.config.parallelRendering.0": "Следует ли рендерить частицы в параллельных потоках. Это улучшит производительность при огромном количестве частиц.",
  "photon.emitter.config.parallelRendering.1": "§cЭто не всегда улучшает производительность, а иногда и ухудшает её§r",
  "photon.emitter.config.parallelRendering.2": "Например, включение параллельного рендеринга в настройках следа (Trail) может улучшить производительность следов.",
  "photon.emitter.config.emission": "Эмиссия эмиттера. Управляет скоростью испускания частиц, а также взрывной эмиссией (bursts).",
  "photon.emitter.config.shape": "Форма объема эмиттера, определяющая место появления частиц и их начальное направление.",
  "photon.emitter.config.material": "Открыть ссылку на материал шлейфа.",
  "photon.emitter.config.renderer": "Определяет способ рендеринга частиц.",
  "photon.emitter.config.lights": "Управляет картой света каждой частицы в течение её жизни.",
  "photon.emitter.config.physics": "Физика частиц.",
  "photon.emitter.config.velocityOverLifetime": "Управляет скоростью каждой частицы в течение её жизни.",
  "photon.emitter.config.inheritVelocity": "Управляет скоростью, унаследованной от эмиттера, для каждой частицы.",
  "photon.emitter.config.lifetimeByEmitterSpeed": "Управляет начальным временем жизни каждой частицы в зависимости от скорости эмиттера при появлении частицы.",
  "photon.emitter.config.forceOverLifetime": "Управляет силой, действующей на каждую частицу в течение её жизни.",
  "photon.emitter.config.colorOverLifetime": "Управляет цветом каждой частицы в течение её жизни.",
  "photon.emitter.config.colorBySpeed": "Управляет цветом каждой частицы в зависимости от её скорости.",
  "photon.emitter.config.sizeOverLifetime": "Управляет размером каждой частицы в течение её жизни.",
  "photon.emitter.config.sizeBySpeed": "Управляет размером каждой частицы в зависимости от её скорости.",
  "photon.emitter.config.rotationOverLifetime": "Управляет вращением каждой частицы в течение её жизни.",
  "photon.emitter.config.rotationBySpeed": "Управляет угловой скоростью каждой частицы в зависимости от её скорости.",
  "photon.emitter.config.noise": "Добавить шум/турбулентность к движению частиц. Если частиц много, стоит также проверить parallelUpdate для лучшей производительности.",
  "photon.emitter.config.uvAnimation": "UV-анимация частиц. Позволяет указать лист текстур (текстуру с несколькими плитками/подкадрами) и анимировать или рандомизировать его для каждой частицы.",
  "photon.emitter.config.trails": "Прикрепить шлейфы к частицам.",
  "photon.emitter.config.colorBySpeed.color": "Управляет цветом в зависимости от скорости.",
  "photon.emitter.config.colorBySpeed.speedRange": "Переназначение скорости в заданном диапазоне на цвет.",
  "photon.emitter.config.colorOverLifetime.color": "Управляет цветом в течение жизни.",
  "photon.emitter.config.emission.emissionRate": "Количество частиц, испускаемых за тик. Дробная часть рассчитывает вероятность.",
  "photon.emitter.config.emission.emissionMode": "Режим эмиссии дробной части: фиксированный интервал или случайная эмиссия.",
  "photon.emitter.config.emission.bursts": "Эмиссия дополнительных частиц в определенные моменты времени работы системы.",
  "photon.emitter.config.emission.bursts.time": "Когда сработает выброс (тик).",
  "photon.emitter.config.emission.bursts.count": "Количество испускаемых частиц.",
  "photon.emitter.config.emission.bursts.cycles": "Сколько раз повторять выброс (0 — бесконечно).",
  "photon.emitter.config.emission.bursts.interval": "Повторять выброс каждые N тиков.",
  "photon.emitter.config.emission.bursts.probability": "Шанс (0-1), что выброс сработает.",
  "photon.emitter.config.forceOverLifetime.force": "Применить силу (например, гравитацию).",
  "photon.emitter.config.inheritVelocity.mode": "Указывает, наследуется ли скорость эмиттера однократно при рождении частицы, используется всегда текущая скорость эмиттера или скорость эмиттера в момент рождения частицы.",
  "photon.emitter.config.inheritVelocity.multiply": "Управляет величиной скорости эмиттера, наследуемой в течение жизни каждой частицы.",
  "photon.emitter.config.lifetimeByEmitterSpeed.multiplier": "Управляет начальным временем жизни частиц в зависимости от скорости эмиттера.",
  "photon.emitter.config.lifetimeByEmitterSpeed.speedRange": "Сопоставляет скорость со значением на кривой при использовании одного из режимов кривых.",
  "photon.emitter.config.lights.skyLight": "Значение небесного света для карты освещения (0-15).",
  "photon.emitter.config.lights.blockLight": "Значение блочного света для карты освещения (0-15).",
  "photon.emitter.config.noise.frequency": "Низкие значения создают мягкий, плавный шум, а высокие — быстро меняющийся шум.",
  "photon.emitter.config.noise.quality": "Генерировать 1D, 2D или 3D шум.",
  "photon.emitter.config.noise.remap": "Переназначить итоговые значения шума в новый диапазон.",
  "photon.emitter.config.noise.position": "Насколько силен общий эффект шума. Если использовать кривую, система частиц применяет её на протяжении жизни каждой частицы.",
  "photon.emitter.config.noise.rotation": "Какая доля шума применяется к вращению частиц (в градусах в секунду). Если использовать кривую, система частиц применяет её на протяжении жизни каждой частицы.",
  "photon.emitter.config.noise.size": "Умножить размер частицы на долю шума. Если использовать кривую, система частиц применяет её на протяжении жизни каждой частицы.",
  "photon.emitter.config.physics.hasCollision": "Проверять коллизии частиц.",
  "photon.emitter.config.physics.removedWhenCollided": "Удалять частицу при столкновении.",
  "photon.emitter.config.physics.friction": "Трение частиц в течение жизни (0 — бесконечное трение, 1 — без трения).",
  "photon.emitter.config.physics.gravity": "Гравитация частиц в течение жизни.",
  "photon.emitter.config.physics.bounceChance": "Вероятность отскока при наличии физики.",
  "photon.emitter.config.physics.bounceRate": "Коэффициент отскока скорости при столкновении.",
  "photon.emitter.config.physics.bounceSpreadRate": "Добавочная скорость для гауссова шума по двум другим осям при столкновении.",
  "photon.emitter.config.renderer.renderMode": "Определяет режим рендеринга частиц.",
  "photon.emitter.config.renderer.renderMode.model.shade": "Если включено, модель будет рендериться с затенением для каждой стороны.",
  "photon.emitter.config.renderer.renderMode.model.useBlockUV": "Если включено, использовать UV модели, иначе использовать UV частицы.",
  "photon.emitter.config.renderer.layer": "Определяет слой рендеринга частиц.",
  "photon.emitter.config.renderer.bloomEffect": "Рендерить частицы с эффектом свечения (bloom).",
  "photon.emitter.config.renderer.cull": "Отсекать частицы, находящиеся вне поля зрения.",
  "photon.emitter.config.rotation.roll": "Крен частиц (градусы).",
  "photon.emitter.config.rotation.pitch": "Тангаж частиц (градусы).",
  "photon.emitter.config.rotation.yaw": "Рыскание частиц (градусы).",
  "photon.emitter.config.rotationBySpeed.speedRange": "Переназначение скорости в заданном диапазоне на вращение.",
  "photon.emitter.config.sizeBySpeed.scale": "Управляет масштабом размера в зависимости от скорости.",
  "photon.emitter.config.sizeBySpeed.size": "Управляет размером по отдельным осям в зависимости от скорости.",
  "photon.emitter.config.sizeBySpeed.speedRange": "Переназначение скорости в заданном диапазоне на размер.",
  "photon.emitter.config.sizeOverLifetime.scale": "Управляет масштабом размера в течение жизни.",
  "photon.emitter.config.sizeOverLifetime.size": "Управляет размером по отдельным осям в течение жизни.",
  "photon.emitter.config.trails.ratio": "Выберите, какая доля частиц получит шлейф.",
  "photon.emitter.config.trails.lifetime": "Как долго будет существовать каждый шлейф относительно жизни частицы.",
  "photon.emitter.config.trails.minimumVertexDistance": "Минимальное расстояние, которое может пройти каждый шлейф перед добавлением новой вершины.",
  "photon.emitter.config.trails.dieWithParticles": "Шлейфы исчезнут, когда исчезнут их частицы-владельцы.",
  "photon.emitter.config.trails.uvMode": "Координата U должна растягиваться или замощаться (тайлиться)?",
  "photon.emitter.config.trails.sizeAffectsWidth": "Шлейфы будут использовать размер частицы для управления своей шириной.",
  "photon.emitter.config.trails.sizeAffectsLifetime": "Шлейфы будут использовать размер частицы для управления своим временем жизни.",
  "photon.emitter.config.trails.inheritParticleColor": "Шлейфы будут использовать цвет частицы в качестве базового цвета.",
  "photon.emitter.config.trails.colorOverLifetime": "Цвет шлейфов в течение жизни частицы, к которой они прикреплены.",
  "photon.emitter.config.trails.widthOverTrail": "Выберите ширину шлейфа от начальной до конечной вершины.",
  "photon.emitter.config.trails.colorOverTrail": "Выберите цвет шлейфа от начальной до конечной вершины.",
  "photon.emitter.config.uvAnimation.tiles": "Определяет тайлинг текстуры.",
  "photon.emitter.config.uvAnimation.animation": "Указывает тип анимации: Весь лист или Одна строка. «Весь лист» анимирует по всему листу текстур слева направо, сверху вниз. «Одна строка» анимирует одну строку листа слева направо.",
  "photon.emitter.config.uvAnimation.frameOverTime": "Управляет кадром UV-анимации каждой частицы в течение её жизни. По горизонтальной оси — время жизни. По вертикальной — индекс листа.",
  "photon.emitter.config.uvAnimation.startFrame": "Сдвиг фазы анимации, чтобы она начиналась не с 0-го кадра.",
  "photon.emitter.config.uvAnimation.cycle": "Указывает, сколько раз анимация зациклится за время жизни частицы.",
  "photon.emitter.config.velocityOverLifetime.linear": "Применить линейную скорость к частицам.",
  "photon.emitter.config.velocityOverLifetime.orbitalMode": "Режим орбитального вращения.",
  "photon.emitter.config.velocityOverLifetime.orbital": "Применить орбитальную скорость к частицам, вращая их вокруг центра системы.",
  "photon.emitter.config.velocityOverLifetime.offset": "Применить смещение к центру вращения.",
  "photon.emitter.config.velocityOverLifetime.speedModifier": "Умножить скорость частицы на это значение.",
  "photon.emitter.config.shape.position": "Перемещение формы эмиссии.",
  "photon.emitter.config.shape.rotation": "Вращение формы эмиссии.",
  "photon.emitter.config.shape.scale": "Масштабирование формы эмиссии.",
  "photon.emitter.config.shape.mesh.type": "Генерировать частицы из вершин, ребер или треугольников.",
  "photon.emitter.config.shape.mesh.mesh": "перетащите / выберите меш.",
  "photon.emitter.config.material.preview": "Замените материал, перетащив его в окно предпросмотра.",
  "photon.emitter.trail.config.time": "Длина хвоста/шлейфа (в тиках) [0, бесконечность].",
  "photon.emitter.trail.config.minVertexDistance": "Минимальное расстояние, которое может пройти каждый шлейф перед добавлением новой вершины.",
  "photon.emitter.trail.config.smoothInterpolation.0": "Применить плавную интерполяцию к шлейфу.",
  "photon.emitter.trail.config.smoothInterpolation.1": "Если вы включите это, увеличьте minVertexDistance насколько возможно (Мы рекомендуем больше 0.1).",
  "photon.emitter.trail.config.calculateSmoothByShader.0": "Если вы включите это, плавный шлейф будет рассчитываться вычислительным шейдером. Включите, если у вас огромное количество шлейфов, которые должны быть плавными.",
  "photon.emitter.trail.config.calculateSmoothByShader.1": "§eПРИМЕЧАНИЕ: §r это не работает на чипах Mac серии M.",
  "photon.emitter.trail.config.uvMode": "Координата U должна растягиваться или замощаться (тайлиться)?",
  "photon.emitter.trail.config.widthOverTrail": "Выберите ширину шлейфа от начальной до конечной вершины.",
  "photon.emitter.trail.config.colorOverTrail": "Выберите цвет шлейфа от начальной до конечной вершины.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters": "Суб-эмиссия частиц. Позволяет каждой частице испускать частицы в другой системе.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.name": "Перетащите/Выберите эмиттер здесь (используя имя эмиттера).",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.event": "Событие для запуска эмиссии.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.inherit_color": "Наследовать цвет от родительской частицы.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.tick_interval": "Интервал в тиках между событиями эмиссии.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.inherit_size": "Наследовать размер от родительской частицы.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.inherit_rotation": "Наследовать вращение от родительской частицы.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.inherit_lifetime": "Наследовать возраст от родительской частицы.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.inherit_duration": "Наследовать продолжительность от родительской частицы.",
  "photon.emitter.config.sub_emitters.emitter.emit_probability": "Определяет долю событий спауна суб-эмиттеров, которые успешно запускают связанный суб-эмиттер.",
  "photon.emitter.beam.config.end": "Смещение конца луча.",
  "photon.emitter.beam.config.width": "Управляет шириной в течение времени жизни.",
  "photon.emitter.beam.config.emitRate": "Управляет скоростью эмиссии в течение времени жизни.",
  "photon.emitter.beam.config.color": "Управляет цветом в течение времени жизни.",
  "photon.gui.editor.fx_info.restart": "Перезапуск",
  "photon.gui.editor.fx_info.particles": "Частицы",
  "photon.gui.editor.fx_info.time": "Время",
  "photon.gui.editor.fx_info.cpu_time": "Время ЦП",
  "photon.gui.editor.fx_info.frame_time": "Время кадра",
  "photon.gui.editor.fx_info.draggable": "Перетаскиваемое",
  "photon.gui.editor.fx_info.drag_all": "Перетащить все",
  "photon.gui.editor.fx_info.reset_pos": "сброс поз.",
  "photon.gui.editor.fx_info.cull_box": "Бокс отсечения",
  "ldlib.gui.editor.register.editor.fx.scene": "сцена",
  "photon.gui.editor.menu.scene.real_world": "Реальный мир",
  "photon.gui.editor.shape.function.tooltips.0": "§et§r обозначает время жизни эмиттера, [0, 1)",
  "photon.gui.editor.shape.function.tooltips.1": "§ePI§r обозначает константу π",
  "photon.gui.editor.shape.function.tooltips.2": "§erandomA..E§r обозначает случайное значение [0, 1), которое одинаково в одном выражении",
  "photon.gui.editor.shape.function.tooltips.3": "пример: PI * (2 + t) + randomA / min(randomA, 0.5)",
  "photon.gui.editor.fx.is_sub_emitter": "суб-эмиттер",
  "photon.gui.editor.fx.particle_panel.main": "Главный FX",
  "photon.gui.editor.fx.particle_panel.sub": "%s (суб-эффект)",
  "photon.gui.editor.fx.particle_panel.add": "Добавить новый суб-эффект",
  "photon.gui.editor.fx.particle_panel.fx_object_list": "Список объектов FX",
  "curves": "Кривые",
  "gradients": "Градиенты",
  "material": "Материал",
  "mesh": "Меш"
}