{
  "options.entity_culling.shadows.button": "Настройки теней",
  "options.entity_culling.shadows.title": "Настройки теней для шейдеров Optifine (опции добавлены модом Entity Culling)",

  "entityShadowsEnabled": "Тени от сущностей: %s",
  "entityShadowsDistanceLimited": "Ограничение дальности отрисовки теней сущностей: %s",
  "entityShadowsMaxDistance": "Максимальная дальность отрисовки теней сущностей: %s чанков",
  "entityShadowsCulling": "Отсечение теней сущностей: %s",
  "entityShadowsCullingLessAggressiveMode": "Альтернативный режим отсечения теней сущностей: %s",
  "entityShadowsCullingLessAggressiveModeDiff": "Максимальная разница для альтернативного режима отсечения теней сущностей: %s блоков",
  
  "tileEntityShadowsEnabled": "Тени от блоковых сущностей: %s",
  "tileEntityShadowsDistanceLimited": "Ограничение дальности отрисовки теней блоковых сущностей: %s",
  "tileEntityShadowsMaxDistance": "Максимальная дальность отрисовки теней блоковых сущностей: %s чанков",
  "tileEntityShadowsCulling": "Отсечение теней блоковых сущностей: %s",
  "tileEntityShadowsCullingLessAggressiveMode": "Альтернативный режим отсечения теней блоковых сущностей: %s",
  "tileEntityShadowsCullingLessAggressiveModeDiff": "Максимальная разница для альтернативного режима отсечения теней блоковых сущностей: %s блоков",
  
  "terrainShadowsEnabled": "Тени от ландшафта: %s",
  "terrainShadowsDistanceLimited": "Ограничение дальности отрисовки теней ландшафта: %s",
  "terrainShadowsMaxHorizontalDistance": "Максимальная горизонтальная дальность теней ландшафта: %s чанков",
  "terrainShadowsMaxVerticalDistance": "Максимальная вертикальная дальность теней ландшафта: %s чанков"
}