{
  "recursiveae2patternprovider.configuration.title": "Рекурсивный шаблонный провайдер AE2",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.section.recursiveae2patternprovider.common.toml": "Настройки рекурсивного шаблонного провайдера AE2",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.section.recursiveae2patternprovider.common.toml.title": "Настройки рекурсивного шаблонного провайдера AE2",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.enableRecursiveAE2PatternProvider": "Включить рекурсию",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.defaultAllowSubstitutes": "По умолчанию разрешать замены",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.defaultAllowFluidSubstitutes": "По умолчанию разрешать замену жидкостей",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.recursionDepth": "Глубина рекурсии",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.recipeItem": "Предмет рецепта",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.enableRecursiveAE2PatternProvider.tooltip": "Включить рекурсивную генерацию шаблонов AE2. Если включено, мод будет автоматически генерировать шаблоны-зависимости для недостающих ингредиентов крафта",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.defaultAllowSubstitutes.tooltip": "Значение по умолчанию для разрешения замены предметов в автосгенерированных шаблонах, если в изначальном шаблоне нет этой информации. Если включено, в рецептах можно использовать эквивалентные предметы (например, разные типы древесины)",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.defaultAllowFluidSubstitutes.tooltip": "Значение по умолчанию для разрешения замены жидкостей в автосгенерированных шаблонах, если в изначальном шаблоне нет этой информации. Если включено, можно использовать эквивалентные жидкости в рецептах",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.recursionDepth.tooltip": "Максимальная глубина рекурсии при генерации шаблонов зависимостей. -1 = без ограничений, 0 = отключить рекурсию, положительное значение = максимальная глубина",
  "recursiveae2patternprovider.configuration.recipeItem.tooltip": "Предмет, требуемый для создания рекурсивных шаблонов. Используйте формат 'namespace:item_name' (например, 'minecraft:iron_ingot', 'minecraft:diamond', 'ae2:calculation_processor')",
  "jei.category.recursiveae2patternprovider.recursive_pattern": "Рекурсивные шаблоны"
}
