{
  "embeddium.conflicting_mod": "Embeddium обнаружил наличие модификаций, которые могут вызывать проблемы с рендерингом или сбои. Рекомендуется удалить их. Список приведён ниже.",
  "embeddium.conflicting_mod_list": "[{2}]",
  "embeddium.search_bar_empty": "Поиск настроек...",
  "embeddium.options.added_by_mod_string": "Добавлено модом: %s",
  "embeddium.options.fullscreen.resolution.tooltip": "Управляет разрешением игры в полноэкранном режиме.",
  "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.name": "Использовать точное затенение граней",
  "embeddium.options.use_quad_normals_for_lighting.tooltip": "Если включено, Embeddium будет применять затенение к не-ванильным граням блоков на основе их реального направления, а не только по осям. Это может улучшить качество освещения, если экспериментальный световой конвейер Forge отключён (что рекомендуется для наилучшей производительности).\n\nНе влияет, если экспериментальный световой конвейер включён.",
  "sodium.option_impact.low": "Низкое",
  "sodium.option_impact.medium": "Среднее",
  "sodium.option_impact.high": "Высокое",
  "sodium.option_impact.extreme": "Экстремальное",
  "sodium.option_impact.varies": "Варьируется",
  "sodium.options.pages.quality": "Качество",
  "sodium.options.pages.performance": "Производительность",
  "sodium.options.pages.advanced": "Дополнительно",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "Дальность прорисовки определяет, насколько далеко будет отображаться мир. Меньшая дальность — меньше загруженных чанков, выше FPS.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "Дистанция симуляции определяет, насколько далеко будут загружаться и обновляться сущности и блоки. Меньшее значение снижает нагрузку на внутренний сервер и может повысить FPS.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Регулирует яркость (гамму) игры.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Устанавливает максимальный масштаб интерфейса. Если выбран 'авто', всегда будет использоваться наибольший возможный масштаб.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Если включено, игра будет отображаться в полноэкранном режиме (если поддерживается).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Если включено, частота кадров будет синхронизирована с частотой обновления монитора, что делает игру плавнее, но увеличивает задержку ввода. Может снизить производительность на слабых системах.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Ограничивает максимальное количество кадров в секунду. Это может снизить энергопотребление и нагрузку на систему при многозадачности. Если включён VSync, этот параметр игнорируется, если не ниже частоты обновления экрана.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Если включено, камера будет покачиваться при движении. Отключите, если у вас возникает укачивание.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Определяет, где на экране отображается индикатор атаки.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Если включено, будет отображаться индикатор автосохранения мира на диск.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "Графика по умолчанию управляет некоторыми устаревшими параметрами и необходима для совместимости с модами. Если параметры ниже установлены в \"По умолчанию\", будет использоваться это значение.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Управляет отображением облаков на небе.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Управляет качеством эффектов дождя и снега.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Листва",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Управляет качеством листвы.",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Ограничивает максимальное количество частиц, одновременно отображаемых на экране.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Включает или отключает плавное освещение и затенение блоков. Немного увеличивает время генерации чанка, но не влияет на FPS.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s блок(ов)",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Определяет радиус смешивания биомов для окрашивания блоков. Большие значения увеличивают время генерации чанков, но дают минимальное улучшение качества.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Определяет, на каком расстоянии от игрока будут отображаться сущности. Большее значение увеличивает дальность прорисовки сущностей, но снижает FPS.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Если включено, под мобами и другими сущностями будут отображаться простые тени.",
  "sodium.options.vignette.name": "Виньетка",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Если включено, на экране появится эффект виньетки. Обычно не влияет на FPS, если только не ограничена пропускная способность видеопамяти.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Определяет количество уровней mipmap для текстур блоков. Большее значение улучшает отображение блоков вдали, но может снизить производительность при большом количестве анимированных текстур.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Использовать отсечение граней блоков",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Если включено, для рендера будут отправляться только те стороны блоков, которые видны игроку. Это позволяет значительно сократить количество обрабатываемых граней, экономя память и время GPU. Некоторые ресурспаки могут работать некорректно с этой опцией — отключите, если видите дыры в блоках.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Использовать компактный формат вершин",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Если включено, для рендера чанков будет использоваться более компактный формат вершин. Это значительно снижает использование видеопамяти и пропускную способность, особенно на встроенной графике, но может вызвать мерцание (z-fighting) с некоторыми ресурспаками из-за снижения точности координат. Отключение не влияет, если установлен Oculus.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Сортировка полупрозрачных граней",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Если включено, эффекты прозрачности (например, у окрашенного стекла и воды) будут отображаться корректно.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Использовать окклюзию туманом",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Если включено, чанки, полностью скрытые туманом, не будут рендериться, что повышает производительность. Эффект заметнее при густом тумане (например, под водой), но может вызвать визуальные артефакты между небом и туманом.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Использовать отсечение сущностей",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Если включено, сущности, находящиеся вне видимых чанков, не будут рендериться. Это помогает повысить производительность, исключая сущности под землёй или за стенами.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Анимировать только видимые текстуры",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Если включено, будут обновляться только анимированные текстуры, которые видны игроку. Это может значительно повысить FPS на некоторых системах, особенно с тяжёлыми ресурспаками. Если некоторые текстуры перестали анимироваться — попробуйте отключить эту опцию.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Опережение рендера на CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Указывает максимальное количество кадров, которые CPU может просчитывать вперёд, ожидая завершения рендера на GPU. Слишком низкие или высокие значения могут вызвать нестабильность FPS.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s кадр(ов)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Влияние на производительность: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Использовать постоянное отображение памяти",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Если включено, небольшая часть памяти будет постоянно отображаться как буфер для загрузки чанков, что снижает нагрузку на CPU и нестабильность кадров при загрузке или обновлении чанков.\n\nТребуется OpenGL 4.4 или ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Потоки обновления чанков",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Указывает количество потоков для генерации чанков. Большее количество ускоряет загрузку и обновление чанков, но может негативно сказаться на стабильности кадров.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Всегда откладывать обновление чанков",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Если включено, рендер никогда не будет ждать завершения обновления чанков, даже если это важно. Это может значительно повысить FPS в некоторых случаях, но приведёт к заметной задержке обновления мира.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Создавать контекст OpenGL без проверки ошибок",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Если включено, контекст OpenGL будет создан без проверки ошибок. Это может немного повысить производительность, но увеличивает риск краша игры при ошибках OpenGL. Отключите, если сталкиваетесь с внезапными сбоями.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Отменить",
  "sodium.options.buttons.apply": "Применить",
  "sodium.options.buttons.donate": "Поддержать Sodium!",
  "sodium.console.game_restart": "Для применения некоторых видеонастроек требуется перезапуск игры!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Ваши драйверы NVIDIA устарели!\n  * Это вызовет серьёзные проблемы с производительностью и сбои при установленном Embeddium.\n  * Пожалуйста, обновите драйверы до последней версии (536.23 или новее).",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher не поддерживается с Embeddium.\n  * Скорее всего, вы столкнётесь с экстремальными проблемами производительности, графическими багами и сбоями.\n  * Если вы решите продолжить — мы не сможем помочь с багами или сбоями!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Следующие ресурспаки несовместимы с Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Следующие ресурспаки могут быть несовместимы с Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Подробности смотрите в игровом логе.",
  "embeddium.options.use_render_pass_optimization.name": "Использовать оптимизацию прохода рендера",
  "embeddium.options.use_render_pass_optimization.tooltip": "Если включено, Embeddium будет определять грани моделей блоков, помеченные как прозрачные (или полупрозрачные), но с фактически непрозрачной (или прозрачной) текстурой, и автоматически использовать для них более оптимальный проход рендера.\n\nЭта оптимизация не работает при активном шейдерпаке."
}